<code id='3CAA487AEF'></code><style id='3CAA487AEF'></style>
    • <acronym id='3CAA487AEF'></acronym>
      <center id='3CAA487AEF'><center id='3CAA487AEF'><tfoot id='3CAA487AEF'></tfoot></center><abbr id='3CAA487AEF'><dir id='3CAA487AEF'><tfoot id='3CAA487AEF'></tfoot><noframes id='3CAA487AEF'>

    • <optgroup id='3CAA487AEF'><strike id='3CAA487AEF'><sup id='3CAA487AEF'></sup></strike><code id='3CAA487AEF'></code></optgroup>
        1. <b id='3CAA487AEF'><label id='3CAA487AEF'><select id='3CAA487AEF'><dt id='3CAA487AEF'><span id='3CAA487AEF'></span></dt></select></label></b><u id='3CAA487AEF'></u>
          <i id='3CAA487AEF'><strike id='3CAA487AEF'><tt id='3CAA487AEF'><pre id='3CAA487AEF'></pre></tt></strike></i>

          匠意云栈

          人需竞单机零之刃制作者之争开发影游戏间无

          2025-06-18 23:02:12分类:休闲 阅读:43972

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          郑重声明:本文链接 http://dvxgpr.impactiveimprints.com/html/06c899985.html,部分文章来源于网络,仅作为参考。

          上一篇:2024中国城市宜居指数发布:上海、杭州居首,哈尔滨、扬州、淄博进入全国前十|快讯

          下一篇:联想笔记本电脑一季度线上销量销额双第一 领先华为苹果

          相关推荐
          

          久久为功,德庆连续四年提前部署贡柑12221营销工作

            “农味”“趣味”抢先看!汕尾市庆祝2024年“中国农民丰收节”即将启幕
          返回顶部